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斧 斧解説 一覧コメント 解説 溜め速度 ダメージ修正 HIT 射程 CH 備考 通常攻撃 2 100% 1 前1幅3 10% 敵防御70% 木が切れる 溜:トマホーク 1 前6 単体攻撃 一部の武器が大斧に変更されたため種類が減った。 溜め攻撃が射撃武器寄りの性能をしている。 大斧と違い通常攻撃の範囲が広い。 一覧 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 ウェアバスター 銀で作られた精巧な片手斧。獣人に特攻 90 10 20 40 7000 海底神殿 ハンドアクス 片手で扱うことが可能な小型の斧 30 5 0 0 500 店:帝都アバロソ 幸運の戦斧 稀代の名工が造り上げたバトルアックス 120 40 40 40 12000 カジノ蟲毒の迷宮 アーケインアクス 魔法の使用を助けるルーンが刻み込まれた斧。魔溜+ 68 5 46 20 500 魔城ガッデム アックスリーディング クリティカルヒットを与えやすくなるアックス。CT+28% 44 0 0 0 4426 店:異種たちの村 ミスリルクリーバー [ミスリル]ブランドが贈る台所の友。主婦の必需品だ 90 25 -20 -20 2000 店:各地 ツルハシ 敵の身体を採掘するための道具だ。岩は壊せない 130 30 -40 -40 6000 店:裏通り スライサー 必殺技溜め不要 70 10 0 0 2000 魔術師の隠れ家 両断のオノ 投擲すると滅茶苦茶な軌道を描いて飛び回る 90 0 0 0 4000 ローラント地下監獄 トマホーク 投擲用の片手斧。間接攻撃可能(消費) 35 0 0 0 1 悪党の谷 バイオアックス 使用者の肉体と連結し第三の腕となって働く魔生命 60 40 20 0 10000 悪党の谷 ラコニアスライサー 信じ難いほど強固な金属で作られた飛剣。溜め不要 100 0 0 0 25000 ジ・アストラル Rディスクランチャー 丸鋸を射出するための特殊な装置。 177 0 0 0 20000 裏通り店 レザーディスクを消費 未実装疑い 賞金稼ぎの斧 賞金稼ぎが持っていた斧。 敵の落Gx1.2 50 10 0 0 2000 コメント 名前 コメント
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対山崎 竜二限定連続技 キム 弱強鳳凰飛天脚>強三連撃~追加技~追加技(1段目のみ)>強三連撃~追加技~追加技(1段目のみ)>強三連撃~… チャン JC+D(カウンターヒット)>3A ビリー 屈みB×1~4≫弱強襲飛翔棍>6A 屈みB×1~4≫弱強襲飛翔棍>近距離立ちDor弱強超火炎旋風棍(画面端限定) マリー JC+D(カウンターヒット)>弱強ストレートスライサー アンディ 弱強撃壁背水掌>3A(1段目)≫飛翔拳>3A(1段目)≫飛翔拳>強昇龍弾(画面端限定) テリー JC+D(カウンターヒット)>パワーウェイブ ジョー JC+D(カウンターヒット)>6Bor3B 庵 強鬼焼き(1段目が空中カウンターヒット&相打ち)>強八稚女(画面端付近限定) クローン京 JC+D(カウンターヒット)>強闇払い
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登録日:2012/01/25(水) 22 04 56 更新日:2024/08/24 Sat 17 12 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 スーパー系の装甲とリアル系の回避率←オーラバトラー「ガタッ」 OG SRW アクセル・アルマー シャドウミラー スパロボ スパロボA スパロボOG スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル マントシールド ラミア・ラヴレス ヴァイサーガ 主人公機 『スーパーロボット大戦A』およびOGシリーズに登場する機動兵器。 分類:試作人型機動兵器(特機) 頭高:43.9m 重量:130.8t 動力:電力・生体エネルギー 主なパイロット/ラミア・ラヴレス/アクセル・アルマー(AおよびAP、第2次OG) シャドウミラー保有の剣撃戦闘用特機。 騎士を連想させる姿で、背中にはシールドにもなる真紅のマントを羽織っている。 攻撃力は同じくスーパー系機体のソウルゲインに劣るものの、防御力と機動性のバランスを高いレベルで保っているのが特徴。 そのおかげで最大戦速を遥かに上回り、分身による超回避も可能。 ソウルゲインと同様に「ダイレクト・フィードバック・システム」が採用されており、パイロットの思考と生体エネルギーを読み取って機体にフィードバックできる。 OGシリーズではソウルゲインに「ダイレクト・アクション・リンクシステム」が搭載されているが、残念ながらヴァイサーガには搭載されていない。 もし搭載されたらされたでえらいことになりそうだが…。 ◇武装 五大剣や苦無、鉤爪を使った格闘武器が多い。しかし特機である故に換装できないことが欠点となっている。 OGシリーズだとラミアのエースボーナスが生かせないのが問題だったが、第2次OGで変更され生かせるようになった。 烈火刃(格闘) 敵に当たると燃え盛る苦無を投げつける。弾数制。 OGsでは全体攻撃になったので使いやすい。 水流爪牙(格闘) 両手に鉤爪を装着して敵を切り裂く。 APではバリア貫通効果が追加されたため、木連狩りでお世話になったプレイヤーも多い。 OG2では連続攻撃対応だった。 地斬疾空刀(格闘) 五大剣で敵の足元に向けて衝撃波を放ち、攻撃する。 燃費も割と良い方。 風刃閃(格闘) GBA版Aでは普通の斬撃だったが、OGシリーズでは五大剣で嵐を巻き起こして敵を封じ、一気に突貫する技になった。 口上は「音速を超えて斬り込む!」で、そのスピードは音速を超えていると思われる。 奥義・光刃閃(格闘) ヴァイサーガの奥義。作品ごとにアニメーションが異なるのが特徴的。 Aでは全身カットインが映った後に一瞬ホワイトアウトし、シルエット状態で敵を一瞬で切り裂く。ちなみに発動にはLV20以上が必要。 OGシリーズでは技のコードを入力した後、直視できない速さで敵を切り裂き、居合の構えを取る。この時に一瞬だけシルエットになり、同時に敵も爆発する。 OGs以降はトドメ演出としてリアル頭部カットインが入るようになり、更にカッコよさを引き立てている。 口上は「風を…そして、光を超えろ!」で、そのスピードはもはや超音速の域だろう。 なお、五大剣を抜いた後に鞘を投げ捨てるため、「鞘は一体どこへ行ったよ?」とプレイヤーから疑問を抱かれていたりツッコまれていたりした。 しかしジ・インスペクターでは鞘も消失する演出がなされ、五大剣もエネルギーが実体化されたものであると判明。 まるでアンジュルグのミラージュ・ソードである。 『無限のフロンティアEXCEED』ではアクセルの必殺技の一つとして登場している。 ◇各作品ごとの活躍 A スーパー系主人公機では男女両方が使えるのが強み。そのため「アクセル=ヴァイサーガ」派のファンも根強くいるとか。 運動性が高めで、HPや装甲は低め。だがその一方でほとんどの武器のクリティカル率も高く、切り払い等の特殊技能も豊富。 選ばなかった場合は敵ユニットとして登場し、シールド防御がかなり厄介。 余談だが、GBA版の某攻略本では「オーラバトラーが好きだった人におすすめ」と書かれたことがある。 リメイク作『AP』では各種カスタマイズによる伸び代が特に大きく、2周目以降では主人公機最強の声も。 OG2、OGs この作品からジ・インスペクターまでラミア専用になった。 複雑な条件を満たすことで入手でき、無改造にもかかわらずかなりのハイスペック性能。 OG2の某攻略本では「通った後にはペンペン草も残らない」と評される程で、チート級の強さを誇った。 しかし、同じく隠し機体のアシュセイヴァーも使いやすい上、アンジュルグも強化されるのでどちらを使うか悩み所。ラミアのエースボーナスが射撃武器用なのも痛いが、それ抜きにしても火力は高い。 なおOG2では2周目以降からだったが、OGsでは1周目から入手できるようになった。 GBA版では装甲が高く飛行できたが、OGsからは装甲が低下し飛行不可に。それでも非常に強い。 OG外伝 性能自体に大きな変わりはないが周りのインフレも進み、ラミアが終盤まで長期離脱する為いまいち目立たない…。 ジ・インスペクター 中盤でラミアが乗り換える。大張クオリティを受けてますますカッコよくなっている。 なお、乗るのがラミアであるためか、フォルムが細身である。 第2次OG 本作から地形及び武器の適応が見直され、チート級の性能ではなくなった。元が強すぎただけで弱体化しても一線級の強さを誇る。 ラミアのエースボーナスが変更されて無駄もなくなったため、載せ替えても問題ない。 今回からアクセルも乗り換えが出来るようになり、中盤の宇宙ルートでソウルゲインの代わりに搭乗した。 アクセル曰く「元々シャドウミラーの機体だから、問題ない」とのこと。 【余談】 『スーパーロボット大戦64』にヴァイサーガのモデルとなった機体・ヴァイローズが登場している。 そちらは蹴り技が主体であり、剣もマントも使わない。 『OG2』ではラミアの後半機体かエキドナの機体になる予定だったが、「さる筋」から隠し機体として登場させるように要請があって変更したことを寺田Pが明かしている。 このためか、『OG2』の一部攻略本には味方版アシュセイバー含め、データすら載っていないものがあった(*1)。 音速を超えて追記・修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OGの影響でアクセル=ソウルゲインというイメージが強いが(あとソウルゲイン乗れるのがアクセルだけ)もともとBGMのダークナイトはこの子をイメージして作られてたらしい -- 名無しさん (2013-12-20 23 55 25) ↑Aで黒騎士っつったらこいつしかいやしねえもんな。OGでもアクセル乗り換えさせてーよ… -- 名無しさん (2013-12-21 01 33 59) ↑↑BGMの名称は後付けやんか -- 名無しさん (2013-12-26 03 33 00) そもそもアドバンス版のAはBGMセレクト所かBGMテストすらないからね、ヴァイサーガのイメージなんてOG関係なくAで選ばん限りハッキリ言って無い。 -- (2014-03-02 04 25 39) 記事のとおり、第二次OGではついにアクセルが搭乗できるようになった…が、いかんせんソウルゲインが優秀すぎて乗り換えは趣味の領域に。部隊の構成に合わせてラミアが乗り換えるのが最良という… -- 名無しさん (2014-03-02 09 54 20) Aではこればっかり使ってたな -- 名無しさん (2014-03-02 12 00 35) でも中盤で宇宙行った場合、強い隊長を早く使える&ヴァイも後でラミアに…な自分は充分だったよ! -- 名無しさん (2014-03-02 13 15 03) ラミアはアンジェルグよりこっちのイメージだったな。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 10 40) アドバンスAの頃から、黒くて尖りすぎでアクセルにもラミアにも似合ってないと感じてしまう。個人的には64のカーツとか魔装のガエンが似合いそう。 -- 名無しさん (2014-03-02 15 19 46) 足の形状的に足技も想定されてそうなのに技(武装)として出てきてないのはダイレクト・アクション・システムじゃないからなのかね?アクセルが生身で技使うあたり、その手のコックピットの予定があったんだとしてもおかしくなさそうだし -- 名無しさん (2014-06-30 22 46 12) なんかスペックだけ見たら、汎用性を高めた量産型ソウルゲインって感じなんだよな。「アカメが斬る!」で例えるなら、インクルシオ(≒ソウルゲイン)とグランシャリオ(≒ヴァイサーガ)みたいな感じ。 -- 名無しさん (2014-12-28 20 55 03) 元々OGではヴァイサーガはエキドナが乗る予定だったものが、没ってフラグだけが残ったものだからラミア専用機になれた経緯がある(基本的に没データは他にバグを誘発する可能性がある為迂闊に消せない)アクセル=ソウルゲイン、ラミア=ヴァイサーガ派だったからアニメでも搭乗して嬉しい限りだわ -- 名無しさん (2014-12-30 16 01 59) OGで誰かの専用機になったりしないかな…カスタムとかして -- 名無しさん (2015-01-16 21 37 08) 名前は罪(バイス)と伝説(サーガ)でいいのかな? -- 名無しさん (2015-01-16 23 45 29) ↑2 ???「フフフ、俺が奴との結局をつけた後、奴がスーパーアースゲインに乗って俺がコイツを・・・完璧じゃないか!」 -- 名無しさん (2015-01-16 23 56 27) 風刃閃と光刃閃が居合い斬りじゃなくなったのが哀しい。あのクルクル剣を回すのが好きだったのに。 -- 名無しさん (2015-03-15 20 59 32) OG2のこいつはダイゼンガーに運動性と燃費と射程と移動力と分身と盾をプラスしたような性能であった -- 名無しさん (2015-03-15 21 58 55) ↑2同意、と言うより大半がそう思ったんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-05-26 10 24 34) 所属が違うが機体特性と色的にウェイン・リブテール乗してみたい。 -- 名無しさん (2015-05-27 09 22 17) ↑2 おー技術の進歩に合わせて派手になったなかっけーなと思った層がいる事くらいは想像してくれ。 -- 名無しさん (2015-05-27 10 26 47) スマートなAも芸が細かいOG2もド派手に動くOGs以降も、どれも好きだよ。強いて言うなら、OGsの風と光は別の名前の追加技とかでも良かったかな……。 -- 名無しさん (2016-01-11 19 47 20) 自分の持ってる双葉社のOG2(GBAの方)の攻略本はこいつの取得条件だけ丸ごと抜けてるんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-01-11 19 55 19) 光刃閃はリミット解除での超スピードを生かすって点でいうとめった斬りなのはわかるし、いいんだけどな。せめて最後の一太刀は鞘に一回納めて抜刀して欲しかった -- 名無しさん (2016-03-18 01 36 53) MDではハーケンも搭乗可能、これによりソウルゲイン、ヴァイサーガ、アンジュルグを並べて使う事が可能に。 -- 名無しさん (2016-08-18 22 38 07) 自分はゲシュペンスト・ハーケンは他のパイロットに毎回乗せ換えてたから実質ヴァイサーガをハーケン専用機にしてたなあ。 -- 名無しさん (2019-03-23 19 38 42) ライバル機体だったヴァイローズがモデルだからか見た目が悪役っぽいと思う -- 名無しさん (2020-02-11 08 17 32) 必殺技とかじゃなく通常武器として五大剣で普通に切りつける技欲しい。 -- 名無しさん (2023-02-22 21 38 48) 祝!初商品化! -- 名無しさん (2024-08-24 17 12 56) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ライサンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時26分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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必殺技 スピンフォール① ↓↘︎→ P ┗M•スパイダー ①〜 リアルカウンター② ↓↙︎← ┃バックドロップ┗•リアル 03 ②〜接 ←↙︎↓↘︎→ XI ↓↘︎→ ストレートスライサー③(★•※1) ←タメ→ K ┗M•クラブクラッチ ③〜↓↘︎→ バーチカルアロー④ →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ④〜 M•リバースフェイスロック(XI) →↘︎↓↙︎← B M•ヘッドバスター(XI) D 超必殺技 M•ダイナマイトスウィング (↓↘︎→) ×2+K M•タイフーン(03•超) 接(→↘︎↓↙︎←) M•スプラッシュローズ(XI) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P リーダー超必殺技 M•ツイスターローズ(03) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+AC M•タイフーン(XI•リ超) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+E 投げ技 ヘッドスロー 接←•→+C/D 特殊技 ハンマーアーチ(03/XI) ←•→/→ A ダブルローリング 03 ←•→ B XI → M•B•S•C(03) ジャCD (XI補足) ※1…弱をM•ツイスターローズでのみスーパーキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 スピンフォール① ↓↘︎→ P ┗M•スパイダー ①〜 ストレートスライサー② ←タメ→ K ┣M•クラブクラッチ ②〜ヒット中↓↘︎→ ┗スタンファング(UM)③ P ┃スピンヒール┗アタック(UM) ③〜ヒット後↑+D バーチカルアロー④ →↓↘︎ K ┗M•スナッチャー ④〜ヒット中 M•リバースフェイスロック ↓↙︎← B M•ヘッドバスター D リアルカウンター⑤ P ┃バックドロップ┗•リアル 02 ⑤〜接←↙︎↓↘︎→ UM ⑤〜↓↘︎→ 超必殺技 M•スプラッシュローズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P M•ダイナマイトスウィング 通常 A.A.→.B.C MAX A.A.←.B.C M•タイフーン(UM) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 M•タイフーン(02) 接↙︎↓↘︎→↗︎↑↓+BD M•インフィニティローズ(UM) ←タメ→←→+BD 投げ技 ビクトル投げ 接←•→ C ヘッドスロー D 特殊技 ハンマーアーチ ←•→ A ダブルローリング(UM) B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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メンタルドレイン(めんたるどれいん) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 特定の技でのTP回復量が増加する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士メンタルドレイン メンタルドレイン2 メンタルドレイン3 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。精吸符でのTP回復量が増加するが増加する。 しいながストレングス+スピリッツ+ガードマジックの組み合わせで修得できる。 効果 精吸符でのTP回復量増加 修得者 しいな:ストレングス+スピリッツ+ガードマジック 備考 - ▲ TOSラタトスクの騎士 アトリビュートスキルの一種。 敵を倒した時、TPを回復する。 無印から3まである。 メンタルドレイン 分類 アトリビュート 消費SP 4 効果 敵を倒した時、TPが最大値の3%分回復 習得者 カコデーモン(Lv30)ホーント(Lv15)モーンブレイド(Lv15) 装備品 狂月・洛陽ブラッドラストマナマーク メンタルドレイン2 分類 アトリビュート 消費SP 8 効果 敵を倒した時、TPが最大値の6%分回復 習得者 オークロット(Lv20)グール(Lv5) 装備品 マインドスライサーマナシンボルエッジウォーカー メンタルドレイン3 分類 アトリビュート 消費SP 12 効果 敵を倒した時、TPが最大値の9%分回復 習得者 シモライア(Lv24)インコグニート(Lv28)バスティアージ(Lv42) ▲ 関連リンク メンタルバングル 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:ガードマジック スキル:ストレングス スキル:スピリッツ スキル:複合EXスキル(TOS) モンスター:インコグニート モンスター:オークロット モンスター:カコデーモン モンスター:グール モンスター:シモライア モンスター:バスティアージ モンスター:ホーント モンスター:モーンブレイド 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:マインドスライサー 武器:狂月・烙陽 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:エッジウォーカー 装飾品:マナシンボル 装飾品:マナマーク 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:ブラッドラスト ▲
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対ブルー・マリー 中JCでの飛び込みが強力なので、無敵対空のないキャラはおとなしくガードするようにする。 中間距離~遠距離ではストレートスライサーに注意。読めていれば垂直小Jから下方向に強いJ攻撃を置いておけば潰せる。 牽制技が強力なキャラこそ中段当て身に注意すべし。マリー側のリターンが大きい選択肢なので警戒しすぎるということはない。 マリーのリアルカウンターモーション中は、実はマリー側が通常投げに対して投げはずしができなくなっている。そのため、リアルカウンターでの対空や近距離でリアルカウンター派生投げでの崩しを狙ってくるのが読めたときは、リスクをおさえて切り返したいなら通常投げで切り返すのもあり。特に通常投げから起き攻めできるキャラなら狙う価値はある。
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必殺技 スピンフォール ↓↘︎→ A M.スパイダー C スタンガンスマッシャー ↓↙︎← M.ヘッドバスター B クイックスウェー① A バックドロップ② ①〜接← ┗M.ヘッドバスター ②〜← B ストレートスライサー③ ←タメ→ ┗スタンファング ③〜←→ M.クラブクラッチ ←タメ→+C バーチカルアロー④ →↓↘︎+B ┗ M.スナッチャー ④〜ヒット後 超必殺技/潜在能力 M.タイフーン →←↙︎↓↘︎→+BC M.ダイビングスマッシャー 接→←↙︎↓↘︎→+C 投げ技 ヘッドスロー⑤ 接← C アキレスホールド ⑤〜→ 特殊技 スウェーエルボー ガード中→ A ローストレート ↘︎ ダブルローリング ←+B クライミングアロー 起き上がり時↓↑+C スピンヒールアタック 敵ダウン中 ↑+C ホッピングプレス ↓+C コンビネーションアーツ A.C ABしゃB Bしゃ+B C→+C↙︎+C↓•↘︎+C←+C キャラ別索引 リアルバウト餓狼伝説
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シャドーチェイサー 種類:Sビークル カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【トルネードチェイサー】これにライドしたユニットがある間、自分の手札からカードが1枚捨札に置かれるたび、次の効果を発動できる⇒敵軍コマンドを1つ選びホールドする。 フレーバーテキスト 封じられし風の力をその身に宿し、主と共に闇を駆ける疾風となる。 イラストレーター:二条忠則(MIC) レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー剣 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 手札を捨札に送った際に相手コマンドをホールドすることによって、カウンターを封じたりプテラレンジャーのコマンド除去に繋いだりできる。ブルースペイダー同様に効果はライドされた状態でないと使えない点には注意。 手札から捨札に送る手段は各種アンデッドやソルジャンヌ、オペレーションカードなど。 ゴルゴムの仕業や疾風流超忍法のような、敵軍ラッシュフェイズに発動するカウンターと組み合わせて敵軍ラッシュフェイズに敵軍コマンドをホールドすることができる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント